Все это время мы работали с отдельными сервисами, docker compose поможет же нам собрать их все воедино. Если вы только начинающий и начали разбираться в…
Было бы странно начать рассматривать шаблоны проектирования и не упомянуть паттерн Singleton, на русском – одиночка. Именно он часто берется в пример при разборе темы…
Очень часто на собеседовании встречается вопрос о том что такое Внедрение зависимостей, или Dependency injection на английском. Давайте вместе с вами разберемся что же это…
В этой статье мы затронем вопрос о том как создать анимацию в игре на движке Unity. Напомню, что в предыдущей статье мы рассмотрели то, как…
Продолжаем изучать создание игр и разберемся как отловить столкновение объектов в Unity программно. Напомню, что в предыдущей статье Создание игр с нуля на Unity. Часть…
Продолжим разбираться с движком Unity и созданием игр с нуля. Как вы помните, в прошлой статье Создаем игру с нуля на Unity. Часть 2 мы…
В прошлой статье Создаем игру на Unity. Разбираемся с нуля мы начали знакомство с игровым движком Unity. Разобрались с основными компонентами, а так же не…
В планах на ближайшее будущее у меня создать игру на Unity. Будем разбираться с созданием игры с нуля вместе с вами. Я занимаюсь веб разработкой…
В предыдущей статье Docker. Создаем контейнеры. Основные команды. мы рассмотрели базовые команды для работы с докером и докер контейнерами. В этой предлагаю поиграться с docker…
Определение стека Стек – линейная структура данных, в нем действует принцип LIFO(Last In First Out – последним – пришёл, первым – вышел) или же FILO(First…